Catalogue des jeux et des espaces de la ludomobile

Les Espaces de jeu
La Ludomobile

Les espaces de Jeu Symbolique
La poste

La poste

Les Espaces de jeu
La Ludomobile

Les espaces de Jeu Symbolique
Les maisons du monde

La maison africaine

Les Espaces de jeu
La Ludomobile

Les espaces de Jeu Symbolique
Les maisons du monde

Le restaurant italien

Les Espaces de jeu
La Ludomobile

Les espaces de Jeu Symbolique
Les maisons du monde

La maison mexicaine

Les Espaces de jeu
La Ludomobile

Les espaces de Jeu Symbolique
Les maisons du monde

La maison chinoise

Les Espaces de jeu
La Ludomobile

Les espaces de Jeu Symbolique
Les maisons du monde

La maison du Maghreb

Jeu géants
Jeu de réflexion


Dames

Jeu géants
Jeu de réflexion


Dominos

Jeu géants
Jeu de réflexion


Échecs

Jeu géants
Jeu de réflexion


Jeu de la jungle

Jeu géants
Jeu de réflexion


Pylos

Jeu géants
Jeu de réflexion


Pentago

Espace péle-méle


Les Pêle-Mêle


Marque : Jeux et espaces ludiques Collection : Espace Pêle-Mêle

Ludothéque éphémére


Ludothèque éphémère


Marque : Jeux et espaces ludiques Collection : Ludothèque éphémère

Les Espaces de jeu
La Ludomobile

L'Espace des bâtisseurs
Les bâtisseurs

Les bâtisseurs

Les bâtisseurs

L'espace des bâtisseurs 2 Encore plus de choix : des jeux en bois et en carton : Maxamec ®, les briques en carton, Habitadule ®, Kapla ®,, etc... Le tout est mise en scène comme un chantier parfait pour jouer entre petits et grands !!

Double chinois

Jeu géants/b>
Jeu d'adresse

Double chinois


Jeu d'adresse

Jeu géants/b>
Jeu d'adresse

Billard Caroussel


Jeu d'adresse français créé au 19ème siècle

Tir sur cible à élastique

Jeu géants/b>
Jeu d'adresse

Tir sur cible à élastique


Tir sur cible à élastique Ref. Marque : Jeux Collection : Jeux d'adresse Jeu français créé en 2010 par Philippe Rogé (La Maison du billard)

Ski coopératif ou shi à 3

Jeu géants/b>
Jeu d'adresse

Ski coopératif


Jeu d 'adresse et de coopération

Jeu géants
Jeu de hasard

Le Fakir


Historique : Ce jeu de hasard est un ancien jeu de kermesse présent en France au 19ème siècle. Il se décline en de nombreuses variantes tant par la largeur que par la hauteur ou le nombre de clous.

Jeu géants/b>
Jeu de réflexion

Jeu du Morpion


Historique : L’appellation courante de ce jeu est Tic Tac Toe. Le mot "morpion" entre dans le vocabulaire des lycéens en 1924, sans doute parce que les petits signes sur la feuille de papier ressemblent à des poux. La version la plus simple de ce jeu se joue sur un plateau de 3 cases sur 3.

Jeu géants/b>
Jeu d'adresse

Jeu du labyrinthe


Historique : Le motif du labyrinthe est apparu dés la préhistoire et se retrouve dans de très nombreuses civilisations sous ds formes diverses. Son étymologie reste incertaine. Il désigne dans la mythologie grecque une série complexe de galeries construites par Dédale, personnage de la mythologie grecque. Père d'Icare, il est principalement connu pour être un inventeur, un sculpteur et un grand architecte, alliant génie esthétique et ingéniosité technique. Il a conçu un labyrinthe pour enfermer le Minotaure, monstre fabuleux possédant le corps d'un homme et la tête d'un taureau. Le concept du labyrinthe, avant d'apparaitre en tant que tel a d'abord été exploité à travers le jeu de l'oie. Depuis quelques années, les jeux vidéo exploitent cette figure complexe.

Jeu géants/b>
Jeu de réflexion

Jeu des bâtonnets


Historique : Son origine est probablement très ancienne. Les premières traces sont repérées en Chine sous le nom de Fan-tan et connus en Afrique sous le nom de Tiouk-tiouk. Le nom actuel (peut-être issu du mot allemand nimm qui signifie prends mais pourrait également provenir de Win qui signifie gagne en anglais) a été donné par la mathématicien anglais Charles Leonard Bouton en 1901.

Jeu géants/b>
Jeu de réflexion

Jamanga


Jeu d'adresse, de hasard et de réflexion